Título del proyecto: Objeto de aprendizaje que ilustra un proceso de Ingeniería de Software para el desarrollo de objetos de aprendizaje.
Meta de aprendizaje
La meta central de este proyecto es la deproporcionar, a la comunidad de desarrolladores de contenidos educativos, una guía que presente las etapas de desarrollo de un objeto de aprendizaje según los métodos de la Ingeniería de Software.
De esta manera, los desarrolladores de contenidos educativos conocerán y aprenderán el proceso de construcción de los objetos de aprendizaje, permitiendo generar un proceso activo de elaboración del conocimiento basado en experiencias previas, para llegar a nuevos significados y construir nuevos conocimientos.
Características de los usuarios
Los usuarios principales a quienes va dirigida la metodología que presnta el objeto de aprendizaje son los desarrolladores de contenidos educativos, puesto que aprenderán el proceso de producción de los objetos de aprendizaje que podrán utilizarlos en cursos presenciales o a distancia.
Por lo tanto, las características con las que deben contar los usuarios son:
- Interés en el manejo de la tecnología en el contexto educativo.
- Nociones básicas sobre el manejo de la computadora y paquetería estándar (Microsoft Office).
- Habilidad para la construcción.
- Facilidad para trabajar en equipos con profesionistas de diversas disciplinas.
- Conocimientos básicos de la notación de modelado UML (Unified Modeling Language)
Planteamiento del problema
El nuevo escenario educativo, en el contexto de Tecnologías de la Información y Educación a Distancia, hace que la mayoría de las instituciones educativas se esfuercen por introducir el uso de la computadora en la enseñanza y en el aprendizaje, con la finalidad de adaptarse a una nueva demanda social, y al mismo tiempo asegurar la calidad en la educación.
El desarrollo del concepto de objetos de aprendizaje ha permitido plantear una nueva forma de desarrollo de material educativo y nuevas metodologías. Para que se pueda establecer metodológicamente y de manera completa el proceso de producción de los objetos de aprendizaje es necesario definir un proceso de Ingeniería de Software.
El problema que afecta a los desarrolladores de contenidos educativos radica en la heterogeneidad de los procesos de desarrollo de los objetos de aprendizaje, siguiéndose etapas y metodologías variadas, a veces a nivel artesanal.
Se necesita establecer una metodología estándar para que el desarrollo de cualquier objeto de aprendizaje sea a través de un proceso determinado de Ingeniería de Software.
En el diseño y desarrollo de los objetos de aprendizaje, el seguir un conjunto de lineamientos y una metodología, de manera disciplinada, con un enfoque de ingeniería permitirá que los objetos de aprendizaje satisfagan las necesidades de los usuarios que los utilizan, siendo fáciles de crear, modificar e incluso más fáciles de usar.
Además, la metodología controla el proceso integral del desarrollo de los objetos de aprendizaje y que suministra las bases para la construcción de los mismos de forma eficiente, basándose en la utilización de métodos, herramientas y procesos de Ingeniería de Software aplicada a los objetos de aprendizaje.
