Identidad e Imagen corporativa: LOAT, Learning Objects Applied Technologies [Productos y Servicios]

Actualmente, el desarrollo de productos en LOAT se enfoca únicamente al desarrollo de objetos de aprendizaje si éstos son requeridos por algún docente.
En cuanto a servicios, LOAT ofrece capacitación a cualquier miembro de la comunidad UDLA referente a los procedimientos de producción de objetos de aprendizaje y adecuación de los mismos de acuerdo a las necesidades pedagógicas [...]

Klaus Schmidt: Cultura Corporativa

La imagen corporativa como la considera Schmidt consiste en tomar en cuenta una serie de elementos que están presentes dentro y fuera del contexto de la empresa [económicos, sociales, financieros, entre otros].
Schmidt, presenta un modelo de proceso global de desarrollo de la identidad corporativa que, básicamente, consta de cuatro fases:
Fase 1: Tarea determinada y declaración [...]

Reconocimiento + Comprensión + Usabilidad = Significación

Forma y contexto

 

Una condición esencial para la semioticidad es la situación del contexto. Los objetos sólo se interpretan como signos cuando se perciben en un entorno que tiene una interpretación determinada.
Rainer Funke

Interfaces 3D

Lineamientos para interfaces 3D efectivas:

Usar la oclusión, sombras, perspectiva y otras trácnicas 3D con cuidado.
Minimizar el número de pasos de navegación que los usuarios tienen que llevar a cabo para realizar sus tareas.
Mantener el texto legible [mejor renderizado, buen contraste con el fondo y no más de 30 grados de inclinación].
Evitar el desorden visual, las distracciones, [...]

Prueba de usabilidad por 10 centavos al día

Sencillez en las pruebas

Yo decía que lo mejor era pensar que una prueba es como viajar: una experiencia edificante. Esto le recuerda lo diferente, y lo parecida, que es la gente, y le da una perspectiva objetiva de las cosas.

El secreto mejor guardado de la prueba de usabilidad es el grado al que no importa [...]