Thoughts on Interaction Design
Un recurso interesante sobre Diseño de interacción, disponible en: http://www.thoughtsoninteraction.com/contents.php
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Un recurso interesante sobre Diseño de interacción, disponible en: http://www.thoughtsoninteraction.com/contents.php
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Los menús desplegables definitivamente ahorran espacio. Desafortunadamente, sufren de algunos problemas:
Los desplegables son más eficaces para listas de elementos conocidos ordenados alfabéticamente.
La solución…
¿Supone este desplegable con estos elementos y estos términos dentro de este contexto particular una buena experiencia para la mayoría de las personas que probablemente utilicen este sitio?
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Creo que hablamos de navegación Web porque…
averiguar dónde estamos es un problema bastante más predominante en la Web que en los espacios físicos. En la Web estamos intrínsecamente perdidos, no podemos asomarnos por los pasillos para ver dónde estamos. La navegación Web compensa la ausencia del sentido del lugar incorporando la jerarquía del sitio, creando ina sensación del tipo ‘allí’.
La navegación coherente o global describe el conjunto de los elementos de navegación que aparecen en todas las páginas del sitio.
Debería de incluír:
En la Web, el principal modo de movimiento es la teletransportación…
Steve Krug
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Interfaz “Inicio”

Interfaz “Introducción”

Interfaz “Objetos de aprendizaje”
Interfaz “Resumen”
Interfaz “Glosario”
Interfaz “Lecturas complementarias”

Interfaz “Ayuda”

Interfaz “Modelo prescriptivo”

Interfaz “Fase 1: Comunicación”

Interfaz “Análisis institucional”

Interfaz “Formulación”

Interfaz “Fase 2: Planeación”

Interfaz “Plan de desarrollo”

Interfaz “Equipo de trabajo”

Interfaz “Fase 3: Modelado”

Interfaz “Modelado de análisis”

Interfaz “Modelado de diseño”

Interfaz “Fase 4: Construcción”

Interfaz “Codificación”

Interfaz “Pruebas rápidas”

Interfaz “Fase 5: Implantación”

Interfaz “Entrega”

Interfaz “Pruebas de usabilidad”

Interfaz “Retroalimentación”

Interfaz final del objeto de aprendizaje

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Se cambió el elemento gráfico decorativo y el nombre del objeto de aprendizaje, obteniendo las siguientes propuestas para la interfaz de inicio:




Presenta un indicador que le permite al usuario saber en qué contenido del objeto de aprendizaje se encuentra.

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Para la elaboración de este prototipo de baja fidelidad se consideró las opiniones de los usuarios que evaluaron los prototipos previos:
Se diseñó una retícula para una mejor distribución en pantalla:
Algunas observaciones por parte del Mtro. Brizuela a la retícula fueron las siguientes:
Lo que se trató de lograr en este prototipo fue combinar la forma tradicional de hacer una navegación en una página Web en el objeto de aprendizaje, de esta forma el usuario entenderá fácilmente la forma de utilizar el recurso.
Los estilos de interacción empleados son:
El prototipo que se generó para el objeto de abrendizaje cuenta con botones, ligas e instrucciones textuales que instruyen al usuario, además de que permiten la navegación eficaz y eficiente a través del recurso.

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Antes del desarrollo de este proyecto se contaba con dos prototipos. En ambos, se propone un objeto de aprendizaje donde el usuario podrá navegar y consultar la información contenida en el objeto de aprendizaje.

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El objeto de aprendizaje presentará el siguiente contenido temático:
El contenido del objeto de aprendizaje será dividido a nivel micro por temas.
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¿Para qué sirve diseñar la información?
Para Brizuela, en su documento electrónico Las 11 operaciones cognitivas del Diseño de Información, el diseñar la información lleva consigo operaciones significativas (categorías cognitivas).
Estas categorías se encuentran ordenadas de acuerdo a la complejidad cognitiva:
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Algunas de las ides más interesantes presentadas por Edward Tufte en Envisioning Information.
El mundo es complejo, dinámico, multidimensional; el papel es estático, plano. ¿Cómo representar el mundo visual de la experiencia y las mediciones en una mera planicie?
A través de los capítulos del libro, Tufte dá respuesta a esta interrogante.
La excelencia en la presentación de información requiere dominar el arte y desdeñar las ideologías.
Para clarificar, aumenta el detalle.
El detalle se irá acumulando en estructuras más grandes pero coherentes, con capas múltiples y jerárquicas, permitiendo organizar la complejidad.
Las lecturas micro/macro permiten:
Cuando observemos desorden y confusión en una visualización, se debe a fallos del diseño, no a las características de la información. En lugar de descalificar el conjunto de datos por su escesiva complicación, o peor todavía, a los espectadores por falta de entendimiento, el objetivo es encontrar estrategias de diseño que revelen el detalle y la complejidad.
¿Qué hacer para reducir el ruido en las visualizaciones y enriquecer su contenido?
Los diversos elementos recopilados en una superficie plana siempre interactúan entre sí, creando pautas de no información y texturas, simplemente a través de su mera presencia simultánea:
En diseño 1 + 1 = 3 o más.
Josef Albert
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